Proces

Raytracing

Ik bouw al jaren raytracers voor mijn kunst. ShadyTracer is de nieuwste: een pathtracer die in de browser draait, op de grafische kaart.

Hij behandelt licht als iets om te meten. Hij volgt licht door glas, spiegels en coatings, ook de heldere patronen die glas op een oppervlak werpt: de caustics. Hij kan ook dispersie aan, waarbij wit licht uiteenvalt in kleuren, en nevel die lichtbundels zichtbaar maakt.

Het proces achter Caustics #1

In mijn werk als lichtingenieur gebruik ik hem om te meten en te ontwerpen. Voor mijn kunst gebruik ik hem anders. Ik bouw 3D-scènes die spelen met licht en optica, en onderzoek zo abstract digitaal werk zonder code te schrijven. Kleine stukjes code kunnen, maar zijn niet nodig.

  • Raytracing